2022GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽
發(fā)布時(shí)間:2022-04-23
截稿時(shí)間:2022-09-30
閱讀量:10533次
3月21日,由騰訊游戲?qū)W堂發(fā)起的2022 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽正式開啟報(bào)名。本屆大賽將聚焦獨(dú)立游戲領(lǐng)域,發(fā)掘并呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品與團(tuán)隊(duì),幫助有情懷的開發(fā)者獲得成功。同時(shí),賽事也將延續(xù)“Game Without Borders(游戲無界)”的宗旨,為全球游戲開發(fā)者搭建一個(gè)開放的游戲創(chuàng)意合作平臺(tái),助推行業(yè)多元生態(tài)與游戲價(jià)值傳遞。
今年大賽邀請(qǐng)了47位游戲制作人、學(xué)者專家及資深玩家參與評(píng)選,在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置的維度更加豐富,希望發(fā)掘更多在玩法創(chuàng)意、敘事表達(dá)、美術(shù)設(shè)計(jì),以及社會(huì)價(jià)值等方面的高潛力作品,并給予獎(jiǎng)金與資源加持,讓更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品被看到。
大賽報(bào)名二維碼
大賽官網(wǎng)報(bào)名地址:https://gwb.tencent.com/awards2022/
雕塑征稿
深耕獨(dú)立游戲賽道
幫助開發(fā)者面對(duì)機(jī)遇與挑戰(zhàn)
當(dāng)下獨(dú)立游戲領(lǐng)域機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。得益于市場發(fā)展和用戶需求的不斷升級(jí),游戲產(chǎn)品在細(xì)分品類上愈加發(fā)多元化發(fā)展,創(chuàng)新型玩法與垂直賽道的機(jī)會(huì)開始增多。同時(shí),像《戴森球計(jì)劃》《暗影火炬城》等越來越多國內(nèi)開發(fā)者的優(yōu)秀作品,受到了全球玩家的喜愛。
但對(duì)國內(nèi)數(shù)以萬計(jì)的獨(dú)立開發(fā)者來說,能真正實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功的仍是少數(shù)。畢竟在獨(dú)立游戲作品強(qiáng)烈的自我表達(dá)背后,往往意味著更小的團(tuán)隊(duì)、更大的風(fēng)險(xiǎn),如何在當(dāng)下飽和、混雜的游戲市場中突出重圍,成為懸在他們頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”。
作為旨在助力游戲人成就夢(mèng)想的騰訊游戲?qū)W堂,從2016年開始連續(xù)舉辦GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽,并從2021年開始重點(diǎn)加碼獨(dú)立游戲領(lǐng)域,吸引了來自全球45個(gè)國家,超過2470個(gè)游戲作品參賽,發(fā)掘并扶持了眾多優(yōu)秀作品。
其中,前段時(shí)間剛上線Steam便收獲94%好評(píng)率的《文字游戲》,在去年GWB騰訊獨(dú)立游戲大賽中獲得金獎(jiǎng)與最佳玩法突破獎(jiǎng)。這是一款以漢字解謎為核心玩法的游戲,通過對(duì)漢字語序、筆畫的拆解組合,加上富有感染力的故事、印象深刻的音樂,讓經(jīng)典RPG冒險(xiǎn)有了全新的體驗(yàn),也為扎根中國本土文化的游戲設(shè)計(jì)與表達(dá)開拓了新的方向。
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《文字游戲》
另一款在去年大賽中獲得銅獎(jiǎng),以及最佳音樂音效獎(jiǎng)、最佳國風(fēng)文化獎(jiǎng)的2D冒險(xiǎn)解謎游戲《山海旅人》,不僅塑造了眾多耳熟能詳?shù)难止适拢€融入了算盤、桿秤這些極具中古特色的元素,搭配結(jié)合水墨畫與像素風(fēng)的視覺設(shè)計(jì),形成了屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格。這款游戲在去年9月發(fā)售后,就立刻引發(fā)了微博、Taptap等平臺(tái)玩家的不錯(cuò)反響,B站上《山海旅人》相關(guān)視頻最高點(diǎn)擊量超過了100萬,在Steam上至今依然保持著97%的好評(píng)率。
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《山海旅人》
除此之外,歷屆大賽獲獎(jiǎng)?wù)咧胁环诒c創(chuàng)新雙贏的精品之作,例如由胖布丁工作室開發(fā)的解謎冒險(xiǎn)游戲《南瓜先生2:九龍城寨》,國產(chǎn)Roguelike匠心之作《霓虹深淵》,以及在海外收獲大量玩家好評(píng)的《Liberated》《Cloudpunk》等作品。
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《南瓜先生2:九龍城寨》
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《霓虹深淵》
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《Cloudpunk》
47位資深專家評(píng)委參與
幫助更多優(yōu)質(zhì)作品脫穎而出
今年,大賽分別邀請(qǐng)了來自騰訊互娛多個(gè)工作室群的游戲?qū)<摇鴥?nèi)知名游戲廠商創(chuàng)始人、具有豐富經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立游戲制作人、資深游戲媒體人及主播,以及從事相關(guān)領(lǐng)域研究的高校學(xué)者,對(duì)參賽作品進(jìn)行多維度、多視角評(píng)審,讓每一個(gè)參賽作品得到充分展示機(jī)會(huì)。
本屆大賽攜手WeGame和微博,首次推出用戶選擇獎(jiǎng)。讓大眾玩家通過參與內(nèi)測(cè)體驗(yàn),投票選出自己所喜愛的游戲作品。用戶選擇獎(jiǎng)的設(shè)置,讓優(yōu)秀作品在比賽期間即走進(jìn)大眾視野,也能讓更多玩家參與到GWB騰訊獨(dú)立游戲大賽的賽程中,見證參賽團(tuán)隊(duì)的成長。
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賽事獎(jiǎng)項(xiàng)全面升級(jí)
探索游戲創(chuàng)意的更多潛能
為了鼓勵(lì)更多游戲玩法的創(chuàng)新,發(fā)掘不同垂直賽道的優(yōu)秀作品,本屆賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)委維度將更加豐富,共設(shè)立了12個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。其中包含金、銀、銅與社會(huì)價(jià)值4個(gè)特別獎(jiǎng)項(xiàng),最高獎(jiǎng)金達(dá)50萬元。另外,還設(shè)立最佳玩法突破、最佳敘事表達(dá)、最佳視覺風(fēng)格、最佳迷你團(tuán)隊(duì)、最受商業(yè)化期待、制作標(biāo)桿獎(jiǎng)等,以幫助更多具有創(chuàng)新亮點(diǎn)的游戲作品被更多人看到。
同時(shí),今年大賽首次將社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)金額提高到30萬元,以鼓勵(lì)開發(fā)者將游戲的技術(shù)能力與玩法敘事與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,發(fā)掘游戲的社會(huì)正向價(jià)值與應(yīng)用潛力。
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長線資源加持
全周期助推產(chǎn)品取得成功
隨著市場與玩家的不斷成熟,獨(dú)立游戲想要獲得商業(yè)成功,不僅需要提升研發(fā)實(shí)力、豐富游戲內(nèi)容,還需要應(yīng)對(duì)產(chǎn)品上市后的推廣運(yùn)營等壓力。
大賽期間,騰訊游戲?qū)W堂與GWB組委會(huì)將不定期舉辦開發(fā)者沙龍,鼓勵(lì)開發(fā)者與行業(yè)專家面對(duì)面交流,解決游戲研發(fā)中的難題,幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更好優(yōu)化。此次比賽的獲獎(jiǎng)作品與高潛力項(xiàng)目,將獲得優(yōu)先簽約機(jī)會(huì)。在游戲研發(fā)到成熟上線的全過程中,GWB還將提供更全面、專業(yè)的技術(shù)及資源支持。
賽事組委會(huì)將對(duì)優(yōu)秀的參賽作品持續(xù)報(bào)道,了解研發(fā)背后的故事,幫助其提升玩家認(rèn)知與行業(yè)曝光。并聯(lián)動(dòng)騰訊游戲、騰訊游戲?qū)W堂、Wegame、微博、好游快爆等合作伙伴,通過打造有趣的玩家運(yùn)營活動(dòng),幫助好游戲走向臺(tái)前,與用戶連接。
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正如騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳在此前采訪中曾表示:“游戲行業(yè)的良性健康發(fā)展,離不開對(duì)創(chuàng)意土壤的耕耘。我們希望從創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)作等不同維度,為中國游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展添磚加瓦。”
GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽與騰訊獨(dú)立游戲孵化器也將一如既往,通過豐富的行業(yè)賽事活動(dòng)與資源扶持,為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)掃除成功路上的各種阻礙,讓有情懷的游戲開發(fā)者獲得更多商業(yè)回報(bào),讓優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品被更多人看到。
關(guān)于騰訊獨(dú)立游戲孵化器
促進(jìn)游戲行業(yè)生態(tài)多元化發(fā)展
騰訊獨(dú)立游戲孵化器是騰訊游戲?qū)W堂在2020年底新成立的組織,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)騰訊游戲各相關(guān)部門的孵化資源,實(shí)現(xiàn)高潛獨(dú)立游戲的全程孵化。幫助獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)解決難題、提升品質(zhì)、獲得成功,促進(jìn)游戲行業(yè)多元生態(tài)的整體發(fā)展。
關(guān)于騰訊游戲?qū)W堂
助力游戲人“成就游戲夢(mèng)想”
騰訊游戲?qū)W堂成立于2016年12月,致力于打造游戲知識(shí)分享和行業(yè)交流的平臺(tái),通過游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等,推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力游戲人“成就游戲夢(mèng)想”。
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