是否想象過您喜愛的各個游戲角色會同時空呈現(xiàn)?他們聚在一起時會是怎樣的畫面?現(xiàn)在,您的想象即將成真,NVIDIA 召集了各地的 RTX 創(chuàng)作者,利用 Omniverse Machinima 應(yīng)用制作動畫,并將“戰(zhàn)術(shù)小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機(jī)甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”中的角色加入其中。
使用 Omniverse Machinima 應(yīng)用將標(biāo)志性游戲角色混剪為電影級短片,就有機(jī)會贏取功能強(qiáng)大的 NVIDIA Studio 設(shè)計本。
贏取最新款 NVIDIA Studio 設(shè)計本
第 1 名
搭載 RTX 3080 Ti 的 Asus ProArt 創(chuàng) 16
華碩(Asus) ProArt 創(chuàng) 16 搭載 GeForce RTX 3080 Ti GPU 和精美的 4K 顯示器,采用 NVIDIA Studio 領(lǐng)先科技,機(jī)身結(jié)構(gòu)緊湊,憑借出色功耗助力用戶隨時隨地移動辦公。
第 2 名
搭載 RTX 3080 的雷蛇(Razer)靈刃 15 精英版
雷蛇(Razer)靈刃 15 精英版搭載了 GeForce RTX 3080 GPU,這款功能強(qiáng)大的 15 英寸筆記本專為追求輕薄便攜且要求苛刻的創(chuàng)作者打造,助力用戶隨時隨地移動辦公。
第 3 名
搭載 RTX 3070 Ti 的 微星(MSI)創(chuàng)造者 Z16
對于需要同時使用多個應(yīng)用完成工作的 3D 創(chuàng)作者而言,搭載 GeForce RTX 3070 Ti GPU 的創(chuàng)造者Z16 便是不二之選。此款筆記本提供所需的硬件,助您充分發(fā)揮 Omniverse 及其互連特性的強(qiáng)大威力,讓您喜愛的 3D 工具如虎添翼。
掃描下方二維碼,即刻參與賽事挑戰(zhàn)!
常見問題解答
Q
什么是 NVIDIA Omniverse?
A
在 Studio 設(shè)計本上運行 NVIDIA Omniverse,以前所未有的速度呈現(xiàn)你的精彩創(chuàng)意。您可以同時使用您喜愛的 3D 應(yīng)用并在之間開展協(xié)作,通過先進(jìn)的物理模擬、材質(zhì)和 AI 助力的工具,探索全新的藝術(shù)創(chuàng)作工作流程。此外,RTX 渲染器還可讓您體驗實時光線追蹤和電影級路徑追蹤。
NVIDIA Omniverse 面向個人用戶免費開放。
Q
哪些人可以參加 NVIDIA Omniverse 競賽?
A
只要來自符合條件的國家/地區(qū),均可參賽!
此競賽面向任何水平的 RTX 創(chuàng)作者,旨在向您介紹 Omniverse 的強(qiáng)大渲染能力。無需具備相關(guān)經(jīng)驗或知識。
Q
參加競賽需要使用什么?
A
您需要下載并安裝 Omniverse 及 Omniverse Machinima 公測版才能參加 Machinima 競賽。請注意,您的設(shè)備需至少配備 GeForce RTX 或 NVIDIA RTX 顯卡,才能在 Omniverse Machinima(公測版)中完成渲染。
Q
參賽要求是什么?
A
本次競賽要求參賽者完成以下挑戰(zhàn):借助 Omniverse Machinima 并利用“戰(zhàn)術(shù)小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”或“機(jī)甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”中的至少一個可用素材,打造影片級短視頻。參賽者可直接在 Omniverse Machinima 素材庫中找到并使用相關(guān)素材。您可利用任何第三方工具推進(jìn)工作流程,但只能借助 Omniverse Machinima 合成并渲染最終視頻
參賽者需通過本次競賽的提交表單提交/上傳以下內(nèi)容,方有資格參加本次競賽:
一段時長在 120 秒以內(nèi)的 .mp4 格式渲染視頻
一張截取自 .mp4 格式視頻的圖像或靜圖(JPG 格式)
通用場景描述 (USD) 中的完整場景(包括所收集的相關(guān)文件)
更多參賽規(guī)則,敬請訪問:
https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/terms-conditions/
NVIDIA Omniverse 下載地址:
https://www.nvidia.cn/omniverse/download/
競賽合作伙伴
Machinima 競賽評委陣容升級
在本次 Machinima 競賽中,NVIDIA 邀請到了來自中國的穆之飛老師作為評委,旨在以更豐富的視角來解析、欣賞參賽選手作品。
穆之飛
中國中央美術(shù)學(xué)院電影VFX專業(yè)導(dǎo)師
中國電影美術(shù)學(xué)會CG藝術(shù)專委會主任
數(shù)字藝術(shù)家、CG動畫藝術(shù)指導(dǎo)
致力于推動數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的融合,以及在影視、游戲、動畫、VR等跨媒體領(lǐng)域的創(chuàng)新實踐,策劃“北京國際CG藝術(shù)雙年展”,組織舉辦“GGAC全球游戲動漫概念美術(shù)大賽”“奇點獎,幻想世界觀概念美術(shù)大賽”等多個大型比賽項目。做為計算機(jī)視覺開發(fā)者,以研究當(dāng)代社會文化環(huán)境下的藝術(shù)生態(tài)和藝術(shù)形式的演變趨勢為核心課題,探討不同次元的文化如何進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化與生成。
大賽評委簡介
Dane Johnston
Machinima 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人
NVIDIA Omniverse
enn Tidwell
研發(fā)制作人
Rooster Teeth
Ronan Browne
首席動畫師
NVIDIA OmniverseGiselle Valenzuela
高級助理燈光藝術(shù)家
Sledgehammer Games
Joshua Bapst
高級內(nèi)容制作人
NVIDIA OmniverseJae Solina
創(chuàng)意總監(jiān)/YouTube 頻道主
JSFILMZ
Joseph Jowett
首席行政官
Newscape Studios
穆之飛
中國中央美術(shù)學(xué)院電影VFX專業(yè)導(dǎo)師
中國電影美術(shù)學(xué)會CG藝術(shù)專委會主任
數(shù)字藝術(shù)家、CG動畫藝術(shù)指導(dǎo)
訪問網(wǎng)址“https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/”,進(jìn)入比賽頁面。
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